вторник, 4 мая 2010 г.

Пакеты CS5 доступны для закачки

А вы в курсе, что уже можно скачать пакеты Adobe CS5? Я – уже скачал.


Можно, конечно, и по отдельности программы скачать:


Flash Professional CS5;
Adobe Dreamweaver CS5;
Adobe InDesign CS5;
Adobe Photoshop CS5 Extended.


Может ли hobbyist быть хорошим фрилансером?

Вот и состоялось заседание украинских флэшеров-игроделов в Харькове. Из представленных докладов — не было ни одного скучного, но... стой, пока мой внутренний репортер составляет официальный отчет об UAGPUG#18, предоставлю слово одному интересному человеку. Николай приехал на заседание из другого города, при этом он занимается флэшом как хобби, т.е. — после своей основной работы, которая даже с компьютерами не связана. И у него есть по этому некоторое мнение... впрочем, он сам все сказал в заметке, которую прислал мне по почте и попросил опубликовать, так как ему интересно мнение других, особенно — инди-разработчиков:


Эта заметка навеяна участием в UAFPUG#18 в Харькове 17 апреля 2010 г. Услышав после доклада о фрилансе вопросы Виталика Хить про «менталитет фрилансеров», я почувствовал его разочарование от того качества работы фрилансеров, с которым он сталкивался. Захотелось понять, чего же ждет от фрилансера такой заказчик, как Виталик. Тем более, что я сам отчасти фрилансер, и всегда интересуюсь мнением заказчиков.


Как я понял во время разговора, для Виталика в работе с фрилансером важнее всего уверенность – уверенность в том, что человек будет работать стабильно, без перебоев и ответственно, так как он становится участником команды, перед которой стоит задача сдать проект вовремя и в надлежащем качестве. У меня возник вопрос – может ли hobbyist быть фрилансером, будет ли интересно заказчикам работать с таким человеком. И здесь наши с Виталиком точки зрения несколько расходятся.


Нужно уточнить, что я понимаю под словом hobbyist. В данном случае я говорю о себе. У меня есть хорошая интересная работа, которая никак не связана с IT, и которая позволяет мне не думать о дополнительном заработке. Но мне интересно, я получаю удовольствие от работы над флеш-играми. Могу с удовольствием провести 2-3 часа, сидя вечером за написанием кода для новой игры.


По мнению Виталика, hobbyist -- не лучший вариант для фрилансера, с которым стоит работать, и ни один серьезный заказчик с таким фрилансером работать не будет. Основано это мнение на опасении, что этот фрилансер может в любой момент остановить работу над проектом, и при этом не важно, по какой причине – просто не захотел, или заболел ребенок, или что-нибудь другое.


Я понимаю Виталика, проекты, с которыми он работает, насчитывают сотни и сотни человеко-часов, и он должен понимать, что проект будет доведен до успешного завершения с минимальными задержками. Думаю, для Виталика лучше всего будет, если над его проектом будут работать его люди в его офисе.


С другой стороны, главное достоинство hobbyist’а – это его мотивация. Да, он тоже хочет что-нибудь заработать, но главное для него – это получить удовольствие. Удовольствие от процесса и удовлетворение от полученного результата. И я считаю, что hobbyist может быть отличным фрилансером, который зачастую сможет показать результаты значительно выше среднего.

Ведь если фрилансер берется за работу, то для того, чтобы заказчик остался доволен не только результатом, но и процессом работы, фрилансер должен проявить свои главные качества: обязательность, ответственность, и умение коммуникации с заказчиком. Ведь, как только фрилансер говорит, что берется за проект, он берет на себя ответственность за его успешное завершение. И, думаю, что здесь преимущество на стороне hobbyist’а, так как он относится к проекту и конечному продукту как к части себя, к своему увлечению, а не как к средству заработать денег.


Спасибо всем, кто прочитал эту заметку. Буду очень рад услышать мнение других людей на тему: может ли hobbyist быть хорошим фрилансером. От себя хочу пожелать Виталику и его команде работы только с обязательными людьми, которые берут на себя всю ответственность за успех каждого проекта.

понедельник, 3 мая 2010 г.

Flash (AS3) Developer (Рига, Латвия)

Dukascopy (Suisse) SA требуется AS3 Flash Developer.


Обязанности:

* Создание Flash web-приложений.


Требования:

* Обязателен опыт работы на ActionScript 3.0 (не менее 2-х лет)

* Опыт в разработке клиент-серверных приложений.

* Аккуратность, пунктуальность, внимательность, исполнительность, умение работать в команде, ответственность. Любого рода проявление инициативы приветствуется.


Условия:

* З/п от 700 LVL (1400$) по результатам собеседования.

* Полный рабочий день. С 09:00 — 18:00

* Офис в центре Риги (Lāčplēša 20a)


e-mail: jobs@dukascopy.com

Интернет от МТС приходит в сельские школы


school-inetОператор мобильной связи МТС-Украина обеспечил ряд сельских учебных заведений беспроводным доступом в Интернет в рамках реализации нового этапа национальной программы «Мобильный Интернет от МТС в школы».



МТС продолжает расширять географию национальной программы «Мобильный Интернет от МТС в школы» по оснащению школ, интернатов и детских домов современными технологиями передачи данных. Данная программа охватила уже более 60-ти учебных заведений по всей территории Украины. С сегодняшнего дня мобильным интернетом смогут пользоваться ученики школ села Витачив Обуховского р-на, села Мельники Чигиринского р-на и воспитанники Вышгородского районного детского дома «Любысток», расположенного в селе Новые Петровцы.


В день открытия интернет-классов специалисты МТС провели для детей «Уроки мобильной грамотности» и различные познавательные викторины, в ходе которых школьники познакомились с интересными фактами из истории мобильной связи, узнали о ее современных возможностях, научились пользоваться беспроводным Интернетом и поисковыми системами. А воспитанники детского дома «Любысток» под шефством журналистов, присутствовавших на празднике, даже создали свой блог. С помощью этого блога ребята смогут рассказать о себе, найти новых друзей для общения не только в Украине, но и в других странах.


«Тот спектр современных технологий, в том числе, эксклюзивных, которыми мы владеем и считаем одним из своих главных преимуществ на рынке, позволяет нам решить задачу любой технологической сложности. Например, в витачивской школе и детском доме «Любысток» в селе Новые Петровцы доступ в интернет обеспечен с помощью услуги «МТС Коннект 3G» на базе беспроводной технологии CDMA, а вот село Мельники расположено вдоль знаменитого Холодного Яра и со всех сторон окружено высокими холмами. Такой сложный рельеф накладывает ограничения, но все же наши специалисты нашли решение – доступ в Интернет обеспечен с помощью технологии EDGE», – отмечает начальник отдела по связям с общественностью МТС-Украина Виктория Рубан.


Национальная программа «Мобильный Интернет от МТС в школы» – это совместный проект Министерства по делам семьи, молодежи и спорта Украины, Министерства образования и науки Украины, а также компании МТС-Украина. Основная его цель – предоставить детям более широкие возможности в учебе и получении качественного современного образования.


В рамках программы «Мобильный Интернет от МТС в школы» МТС-Украина предоставляет широкополосный скоростной доступ в Интернет детским учебным заведениям – приютам для детей, интернатам, детским домам и общеобразовательным школам, – которые находятся преимущественно в пригородах и сельских районах, где недоступно проводное подключение.


В ходе проекта широкополосным скоростным Интернетом планируется обеспечить 100 детских учреждений и в дальнейшем распространить этот опыт на всю территорию Украины.


Доступ к глобальной сети для большинства участников проекта обеспечен при помощи сервиса «МТС Коннект 3G» на базе технологий передачи данных CDMA2000 1x EV-DO Rev A. «MTС Коннект 3G» – это сервис, который обеспечивает высокоскоростной доступ к глобальной сети Интернет с помощью беспроводных каналов передачи данных и работающий на основе инновационной технологии CDMA. На сегодняшний день услуга «МТС Коннект 3G» на базе инновационной технологии CDMA доступна абонентам МТС более чем в 200 городах по всей Украине. В текущем году сервис «МТС Коннект 3G» активно развивается, повышаются его качество и скоростные характеристики, как на существующих, так и на новых территориях покрытия сети CDMA. Улучшение качества сервиса достигается путем строительства новых и путем расширения действующих базовых станций.


Технология CDMA обеспечивает быстрый и мобильный доступ к сети Интернет, возможность быть «всегда на связи» и свободно перемещаться по всей территории, где есть покрытие сети CDMA, без потери соединения. Использование инновационной технологии CDMA2000 1x EV-DO Rev A позволяет предоставлять высокую скорость беспроводной передачи данных, обеспечивая скорость передачи информации до 1,8 Мбит/с и получения данных – до 3,1 Мбит/с.


Галя

Галя – а точнее Гала – это кодовое имя Flash-плеера с поддержкой видео акселерации для H.264 на Mac OS X 10.6.3 – то есть снежном леопарде.


Huntkey H201: «стальная башня» - корпус для настольных ПК


Большой, симпатичный и очень крепкий — пожалуй, именно так в нескольких словах можно сказать о Huntkey H201. Данная модель производителем предлагается как альтернатива решениям в среднем ценовом уровне, предназначенная для сборки современных вычислительных систем. Из достоинств модели, помимо упомянутых, стоит отметить наличие 550 Вт БП, что автоматически делает продукт дороже его реальной стоимости.




Технические спецификации


















































Форм-фактор“Средняя башня”, ATX / BTX
МатериалСталь / пластик
Размеры210 x 460 x 490 мм
Вес19 кг
Панель ввода/вывода4 x USB; 2x звук; 1 x Firewire; 1 x eSATA (данные)
Отсеки приводов с внешним доступом5,25″ 4 x; 3,5″ 1 x
Отсеки приводов с внутренним доступом3,5″ 6 x
Форм-факторы материнских платATX / BTX, microATX
Слоты расширения7
Вентиляторы1х 120 мм
АксессуарыВинты, крепёжный комплект, направляющие для приводов

Внешний вид: передняя панель, боковые грани, тыльная сторона


Форм-фактор модели ATX / BTX, что прямо означает — корпус должен «принять» любую из материнских плат, имеющих соответствующий форм-фактор. В сборке продукта явно чувствуется азиатский стиль. Передняя панель немного заступает верхнюю, создавая, таким образом, впечатление некой башенки — нить, присущая исключительно азиатским вендорам. Субъективно оценивая, на наш взгляд, получилось весьма симпатично, особенно с учетом того, что башенке даже нашли практическое применение. Ну да об этом позже.


Сборка корпуса выглядит  впечатляюще. Огромные размеры, черный строгий цвет в сочетании с серой каймой передней панели, тяжелый вес — все это к одному — продукт рассчитан для сборки далеко не бюджетного системного блока.


114

Huntkey H201: стальной корпус для настольных ПК



Передняя панель, традиционно, пластиковая. Имеет несколько металлических вставок, в том числе и большую полуовальную в виде сетки. Однако сам каркас пластиковый.


В отношении основного корпуса панель съемная. Крепится на специальных пластиковых шарнирах. Механизм крепления надежный — мы опробовали несколько раз во время сборки системного блока, а потому можем говорить наверняка.


29


Между передней панелью и основным корпусом расположен достаточно большой 12-ти сантиметровый кулер. Кулер изготовлен из прозрачного пластика, а потому увидеть его, не сняв предварительно панель, практически невозможно. Забегая наперед, отметим, работа кулера, практически бесшумна, что, конечно, же, дополнительный плюс к характеристикам корпуса в целом.


34

Huntkey H201: выводы на передней панели


Традиционно на панели реализованы четыре вывода 5,25 дюймов, а также вывод 3,5 дюйма. О предназначении выводов говорить не будем — здесь все традиционно. Такие выводы к тому же в точно таком же количестве присутствуют в каждом ATX корпусе, а потому никакой новизны собой, по сути, не представляют.


Чуть выше этих выводов расположена панель, на которой производитель разместил несколько функциональных разъемов и интерфейсов. В данном случае речь идет о четырех интерфейсах USB, интерфейсе e-SATA, а также разъемах для подключения наушников и микрофона плюс интерфейсе Firewire.


45

Huntkey H201: интерфейсы на передней панели


Кнопка включения питания блока, а также клавиша мягкой перезагрузки системы плюс индикатор обращений к жесткому диску расположены на верхушке уже упомянутой «башенки». Расположение удачное, особенно в том случае, если системный блок будет располагаться под столом — не нужно лишний раз нагибаться, чтобы включить компьютер.


Боковые панели также свободно-съемные. Материал изготовления листовой металл. К основному корпусу панели крепятся при помощи больших металлических зазоров, реализованных на внутренних частях панелей, а фиксируются при помощи металлических шурупов. К слову, в Huntkey уделили особое внимание даже такой мелочи, как шурупы, представив их со специальными головками, при помощи которых свинтить или завинтить шуруп можно даже пальцами руки, не прибегая к посредничеству отвертки.


54

Huntkey H201: хорошая вентиляция


Уделено внимание и вопросу вентиляции воздуха, посредством боковых панелей. На главной из них специально для этих целей предусмотрена огромная вентиляционная сетка, а также специальная пластиковая колба, которая во время работы системного блока втягивает воздух.


61

Huntkey H201: традиционная тыльная панель


Тыльная панель вполне традиционна. Прочный листовой металл, «усеянный» огромным количеством всевозможных выводов, разъемов, прорезей и прочего «безобразия», необходимого для полноценного монтажа и обдувания воздухом будущего системного блока. На эту же панель традиционно крепится и блок питания, четыре головки винтов которого расположены по периметру. Такое крепление вполне надежное — люфта нет, а значит, нет и оснований для какого-либо беспокойства.


Внутренняя конструкция и комплект поставки


Для крепления жесткого диска (или дисков), в Huntkey H201 предусмотрен специальный бокс. Бокс съемный — к стойкам корпуса крепится при помощи специальных пластиковых защелок. К слову, такие же защелки предусмотрены для крепления и самого диска, а также для привода считывания/записи, информации с оптических носителей. Однако такой метод крепления, откровенного говоря, нам не очень понравился. Уже осмотрев бегло, мы заметили, что сам бокс люфтует относительно стоек панели. Увы, но как-либо закрепить его плотнее нельзя.


71


Все остальное проработано хорошо. Конечно, на внутренней части тыльной панели не повредил бы дополнительный кулер, там и местечко для этого есть, и, как говорится, все возможности, но, увы — кулера там нет.


81


В комплекте поставки, который мы обнаружили внутри корпуса, предусмотрен кабель подключения блока к электросети, краткое руководство по эксплуатации, набор уже упомянутых фиксирующих защелок, а также крепежных винтов. Для полного счастья не повредило бы, конечно, несколько стяжек проводов. Однако здесь их нет!


Сборка системного блока. Удобство размещения элементов


Жесткий диск (или диски — зависит от количества), пользователь крепит на уже упомянутый бокс. Крепление доступно при помощи тех же защелок, которыми крепится непосредственно бокс. В отличие от бокса, который люфтует по отношению к стойкам корпуса, люфта между боксом и жестким диском нет.


Привод для считывания/записи оптических дисков можно крепить как на пластиковых насадках, так и при помощи стальных винтов. Однако, лично мы сочли более удобным второй способ. Хотя последнее, конечно же, субъективно.


Ниже таблица, в которой расположены данные по системной плате, видеокарте и блоку питания, которые использовались во время монтажа системного блока.

















Материнская платаASUS P5E3 Premium на чипсете Intel X48.


ATX форм-фактор, размеры 245×305 мм (9,63″ x 12″)

ВидеокартаLeadtek GTS 250
Блок питанияHuntkey NK700-52PP (700 Вт)

Для дополнительной нагрузки на площадку сборки блока мы заменили идущий в комплекте 550Вт блок питания более мощным, и, соответственно, более габаритным блоком того же производителя с маркировкой NK700-52PP (700 Вт). Остальные комплектующие — это системная плата ASUS P5E3 Premium, видеокарта Leadtek GTS 250, один жесткий диск 3,5 дюйма, от WD, а также DVD-RW привод от LG. Однако более всего нас заинтересовало расположение материнской платы и видеокарты, поскольку для остальных «жильцов» предусмотрены «отдельные квартиры».


9 101


Впрочем, все оказалась проще, чем следовало ожидать. Поскольку плата имеет форм-фактор ATX, ее можно применить для монтажа системного блока на базе корпуса Huntkey H201. Габариты 245×305мм, а также достаточно большой радиатор охлаждения преградой не стали.


115


С видеокартой у нас также особо проблем не было. Карта отлично разместилась в соответствующем разъеме системной платы, и считанные секунды оказалась надежно зафиксированной на внутренней стенке тыльной панели.


Некоторые опасения вызвали только шлейфы передних интерфейсов и разъемов.


122 132


Поначалу казалось, что после крепления видеокарты длины шлейфов не хватит, чтобы подключиться к необходимым разъемам на материнской плате. Благо на практике такое опасение не подтвердилось.


Плюсы



  • Хорошая сборка;

  • Симпатичный дизайн;

  • Интересный форм-фактор;

  • Неплохой комплект поставки (за исключение отсутствия стяжек);

  • Блок питания 550 Вт в комплекте поставки;

  • Невысокая стоимость


Минусы



  • Бокс для крепления жестких дисков люфтует;

  • Проблемы с креплением привода оптических дисков при помощи пластиковых защелок


Ориентировочная цена: 880 гривен


Продукт предоставлен Huntkey


воскресенье, 2 мая 2010 г.

AS3 программист с опытом работы более 7 лет

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Ганзин. Я AS3-программист с опытом работы во Flash/Flex/AIR более 7 лет.


Не так давно у меня произошло пополнение в семье и из-за этого на ближайшие пару лет я стал не выездной Smile

Так что ищу удалённую работу, хотя могу рассматривать интересные индор-предложения.


www: http://ganzin.ru/

ВКонтакте: http://vkontakte.ru/dganzin

Skype: dganzin

ICQ: 447369885


Июнь 2009 — май 2010


Архитектор, консультант, тимлид на проекте Москва 3000

Pipe Studio, (pipestudio.ru), Москва, Харьков(Украина)


— занимался разработкой архитектуры Flash клиента

— сформировал ядро и принцип подключения внешних модулей на базе PureMVC

— разработал и реализовал систему кастомизации персонажей

— разработал и реализовал систему рендеринга векторной анимации в растровую, что дало большой прирост производительности

— курировал работу художников по оптимизации графики


Апрель 2008 — май 2009


Flash программист

Project Axelarr, Омск


— разрабатывал клиента для игры. Использовал технологии Flex, PureMVC, Fabrication, PaperVision3D и др.

— участвовал в разработке Java сервера


Май 2007 — апрель 2008


Программист

Freelance, Омск


— участвовал в разработках клиента для MMO игры

— занимался разработкой онлайн игры zibi.ru, всё полностью кроме дизайна сайта. Курировал художников.


Февраль 2007 — май 2007


C# программист

Funlay, Омск


— разрабатывал приложения на C# и Python


Июнь 2003 — сентябрь 2005


Глава отдела Flash разработок

ITPremium


— главы отдела флеш разработок

— занимался разработкой и партированием многих online игр

— участвовал в разработках игр онлайн казино, как клиента, так и сервера на Java

— разрабатывал GDP (Game Development Kit) — это внутриконторское SDK для разработки игр

— курировал разработку многих других проектов